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使用这个组件,只需添加射击模式的脚本组件即可创建各种子弹模式。 特征: 可以为子弹预制件设置2D精灵或3D模型 可在检查器中自定义各种项目符号参数 子弹游戏对象的池化系统 包括57种样品拍摄模式 包括所有脚本源文件(C#) 包括完整游戏的unity场景 适用于移动设备(iOS、Android) 支持对象池系统

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VRayPattern是3ds Max和V-Ray的插件,允许在不增加内存消耗的情况下增加几何体,插件最适用于需要大量几何形状但不具备高精度的插件。 特征: 几何基于纹理的"二维位移"。 内存使用率低。 超快渲染。 无限数量的复制几何体。 支持所有版本的VRay,包括VRay Next(4.0)